Elfnaga
我是一名专注于 Unity 引擎 HDRP(高清渲染管线)工具开发的软件工程师。拥有 10 余年 Unity 开发经验,尤其擅长 XR 软件开发。我的目标是创建高质量、易用的工具,帮助其他开发者提升项目的视觉品质和工作效率。
目前,我专注于开发 HDRP 相关工具,以解决材质创建中的常见问题。我注重工具的实用性和性能优化,确保它们能在各种项目中稳定运行。
经历与教育
2024年至今
高级开发者
实时渲染与虚拟现实理论技术研究、短视频内容创作、Unity 编辑器工具开发、大语言模型及智能体相关研究。
2016 - 2023
VR 与 MR 开发者
主要从事商业 VR 软件开发,以及部分 MR 软件开发,应用领域涵盖航空、培训和展览等行业。
2008 - 2015
移动游戏开发者
从事移动游戏开发,涵盖从 J2ME 到 Android 和 iOS 的多平台开发,涉及 MMO RPG、单机游戏、策略游戏以及棋牌类游戏等多种类型。
2003 - 2007
大学
本科就读于计算机科学与技术专业,致力于掌握和研究该领域的基础理论知识。作品集
在 HDRP 项目中,手动创建 Mask Map 和 Detail Map 非常繁琐。为此,我开发了两款编辑器工具:
HDRP 遮罩贴图生成器 和 HDRP 细节贴图生成器 可自动化通道打包流程,将制作时间缩短 80%,快速生成符合 HDRP 标准的贴图。
为了进一步优化资产复用和跨管线工作流程,我又配套开发了两款逆向处理工具:
HDRP 遮罩贴图拆分器 和 HDRP 细节贴图拆分器 可将打包后的贴图拆解回原始纹理(如金属度、光滑度、法线),释放现有资产用于其他渲染管线。
这四款工具已成为我们团队材质管线的重要组成部分,显著提升了美术创作和迭代的效率。