HDRP 遮罩贴图生成器的创建旨在解决这一工作流痛点:创建 Mask Map 纹理通常需要在图像编辑软件中繁琐地手动处理 PBR 纹理通道——如反复提取、合并和导出通道。此外,网上免费获取的 PBR 纹理通常只包含粗糙度贴图,无法直接通过 HDRP Wizard 生成 Mask Map。这通常需要额外步骤,如将其反转为光滑度贴图或合并到金属度贴图的 Alpha 通道中。
概述
HDRP 遮罩贴图生成器扩展了 Unity 编辑器,提供可视化界面将多个独立的 PBR 贴图(如金属度、AO、细节遮罩和光滑度)合并为符合 HDRP 规范的 Mask Map 纹理,简化材质创建流程。合并过程如下图所示(PBR 纹理:Tiles 132 A 和 Metal 048 C,来自 ambientcg.com):
核心功能
一键智能转换:即刻完成,无需复杂步骤。
完全兼容 Unity 6 — 与当前开发环境无缝集成。
告别手动通道拆分:彻底消除繁琐、易错的手工操作。
支持多种光滑度来源,包括粗糙度贴图。这意味着原生支持粗糙度贴图。免费 PBR 纹理现在可以直接拖放用于 HDRP。
Windows 和 macOS 上支持最高 16K 纹理 — 为您的项目带来无与伦比的细节和清晰度。
智能导出和命名:自动保持文件井然有序,告别混乱的文件管理。
技术规格与兼容性
支持的 Unity 版本:2019.4 LTS 及以上(包括 Unity 6)。
渲染管线:主要面向 HDRP。工具在 URP/内置管线中也可运行,但输出经过 HDRP 优化。
纹理分辨率支持:32 到 16K(Windows 和 macOS)。
输入格式:PNG、TGA 和 EXR(不推荐使用 JPG)。
输出格式:PNG。
操作流程
步骤 1:指定基础纹理
步骤 2:设置光滑度来源
步骤 3:调整输出设置
步骤 4:生成 Mask Map
性能与质量保证
HDRP 遮罩贴图生成器经过严格测试。与手动创建方法相比,它生成的纹理在视觉上无损。作为纯编辑器工具,它保证零运行时开销,仅用于资产制作。
展望未来
持续整合社区反馈以完善工具。
探索下一代算法以获得更好的效果。
告别繁琐,即刻上手
一款经过验证的编辑器工具,提供专业品质,定价便于轻松采用。
您现在就可以直接从 中国资产商店 或 FAB 下载最新版本。