HDRP 遮罩贴图拆分器解决了打包后 HDRP Mask Map 的复用难题。通过将其拆解回原始的独立纹理,您可以轻松地将这些资产重新利用或跨不同渲染管线使用。
概述
HDRP 遮罩贴图拆分器是一款 Unity 编辑器工具,可将打包的 HDRP Mask Map 拆解为其组成的通用纹理:金属度、AO、细节遮罩和光滑度。该可视化界面不仅简化了编辑操作,还便于在其他渲染管线的项目中复用这些 PBR 纹理。拆分过程如下图所示(PBR 纹理:Tiles 132 A 和 Metal 048 C,来自 ambientcg.com):
核心功能
一键智能拆包您的纹理。为创意重新赢回时间,自动化重复性工作。
完全兼容 Unity 6 — 与当前开发环境无缝集成。
告别手动通道提取:彻底消除繁琐、易错的手工操作。
保留完全的艺术控制权。精确选择如何输出您的光滑度数据。
自信地处理 AAA 级品质的 16K 资产。在 Windows 和 macOS 上全面支持。
智能导出和命名:自动保持文件井然有序,告别混乱的文件管理。
技术规格与兼容性
支持的 Unity 版本:2019.4 LTS 及以上(包括 Unity 6)。
渲染管线:专为 HDRP 设计,输出兼容所有管线。
纹理分辨率支持:32 到 16K(Windows 和 macOS)。
输入格式:PNG、TGA 和 EXR(不推荐使用 JPG)。
输出格式:PNG。
操作流程
步骤 1:指定您的 Mask Map
步骤 2:设置光滑度目标
步骤 3:调整输出设置
步骤 4:拆分 Mask Map
性能与质量保证
HDRP 遮罩贴图拆分器经过严格测试。与手动创建方法相比,它生成的纹理在视觉上无损。作为纯编辑器工具,它保证零运行时开销,仅用于资产制作。
展望未来
持续整合社区反馈以完善工具。
探索下一代算法以获得更好的效果。
告别繁琐,即刻上手
一款经过验证的编辑器工具,提供专业品质,定价便于轻松采用。
您现在就可以直接从 中国资产商店 或 FAB 下载最新版本。